Arbeidsgiver: Norkart
Semester: Sommer 2024
Rolle: UX designer
Prosjekttype: Summer Internship
Illustrasjoner: Norkart (Töitsu designmanual)
Verktøy: Figma
Nøkkelord: Innsikt, konseptutvikling, interaksjonsdesign, brukertesting, utvikling


SAMMENDRAG AV BRIEF
Arkitekten tegner et bygg i sin programvare (BIM-modell)
og eksporterer den til en IFC-fil. Kartreferansen blir ikke nødvendigvis med i BIM-filen og når IFC-fil leveres fra Arkitekt har sjeldent eller aldri denne korrekt georeferering! Enklere sagt, havner på feil plass i kartet. Det ønsker vi å gjøre noe med!
LØSNING
Vi har lagd en tjeneste for arkitekter, der arkitekten manuelt kan plassere modellen sin i verden, slik at BIM-filen blir riktig georeferert og arkitekten kan visualisere bygget på riktig plass i kartet i 3D.




Vi startet prosjektet med å definere brukergruppen og problemstillingen,
og utviklet deretter personas og brukerreiser for å identifisere smertepunkter og behov.
Etter en markedsanalyse intervjuet vi to arkitekter for å skaffe oss en dypere innsikt i kundens forhold til georeferering.
Vi gjennomførte en designsprint som resulterte i to løsningsskisser, som ble videreutviklet til papir-prototyper og brukertestet. Basert på tilbakemeldinger utviklet vi lo-fi prototyper i Figma, og endte til slutt opp med en løsning. Denne løsningen har vi brukertestet internt med personer på huset og kontinuerlig iterert.
Siden løsningen er kartbasert, har det vært enklere for oss å teste med den utviklede nettsiden for mer presise tilbakemeldinger. Mot slutten har vi også hatt muligheten til å teste nettsiden med tre arkitekter.
Siden løsningen er kartbasert, har det vært enklere for oss å teste med den utviklede nettsiden for mer presise tilbakemeldinger. Mot slutten har vi også hatt muligheten til å teste nettsiden med tre arkitekter.





Vi har hatt et ønske om å skape et ryddig og rent design som kun inneholder de funksjonene som er nødvendig for brukeren, slik at det blir enklest mulig for dem å ta i bruk en ny tjeneste.
Når det gjelder universell utforming har vi brukt tydelige fargekontraster. Vi har også lagt til tooltip og klare feedbacks som vil forbedre brukeropplevelsen og redusere usikkerhet blant brukeren.
Underveis i prosjektet har vi møtt på noen tekniske utfordringer med tanke på tid, som har gjort at det har blitt litt begrensninger på utformingen av designet (eks. rotasjon).
Når det gjelder universell utforming har vi brukt tydelige fargekontraster. Vi har også lagt til tooltip og klare feedbacks som vil forbedre brukeropplevelsen og redusere usikkerhet blant brukeren.
Underveis i prosjektet har vi møtt på noen tekniske utfordringer med tanke på tid, som har gjort at det har blitt litt begrensninger på utformingen av designet (eks. rotasjon).

















